如何使用canvas实现状态保存和变换操作?

摘要:save()和restore() save() 保存当前状态,将当前canvas的状态存入栈中。 restore() 恢复之前save的一个状态,将之前的状态从栈中弹出。 保存的当前状态包含以下信息: 变换(平移、旋转、缩放) 属性: st
save()和restore() save() 保存当前状态,将当前canvas的状态存入栈中。 restore() 恢复之前save的一个状态,将之前的状态从栈中弹出。 保存的当前状态包含以下信息: 变换(平移、旋转、缩放) 属性: strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, lineDashOffset, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation, font, textAlign, textBaseline, direction, imageSmoothingEnabled 剪裁路径 save()和restore()的用处就是有时候用canvas绘图会经过很多操作,然后可以用restore()直接恢复原先的状态,而不用再变换到原来的状态。这个API在需要进行很多变换的时候特别有用。 比如说在一开始先用save()保存了canvas最先的状态,也就是没经过任何操作的状态,然后开始用canvas绘图API绘图,中间对strokeStyle、lineWidth、globalAlpha等很多属性进行了修改,还进行了平移、旋转等等变换操作,这时,如果又要重新再画某个图形,而画这个图形要变换回原来最先的状态才方便画,那么直接restore()变回最初保存的状态就行,否则,又要重新平移、旋转,对各种属性赋值,才变回需要的状态,会非常麻烦。而save()和restore()两行就解决了这个问题。 例子 function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.fillRect(0, 0, 150, 150); // Draw a rectangle with default settings ctx.save(); // Save the default state ctx.fillStyle = '#09F'; // Make changes to the settings ctx.fillRect(15, 15, 120, 120); // Draw a rectangle with new settings ctx.save(); // Save the current state ctx.fillStyle = '#FFF'; // Make changes to the settings ctx.globalAlpha = 0.5; ctx.fillRect(30, 30, 90, 90); // Draw a rectangle with new settings ctx.restore(); // Restore previous state ctx.fillRect(45, 45, 60, 60); // Draw a rectangle with restored settings ctx.restore(); // Restore original state ctx.fillRect(60, 60, 30, 30); // Draw a rectangle with restored settings } 结果 平移 translate(x, y) 将canvas沿x轴平移x个单位,沿y轴平移y个单位。 平移是会移动画布的,是画布的位置变了。 例子 function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); for (var i = 0; i < 3; i++) { for (var j = 0; j < 3; j++) { ctx.save(); ctx.fillStyle = 'rgb(' + (51 * i) + ', ' + (255 - 51 * i) + ', 255)'; ctx.translate(10 + j * 50, 10 + i * 50); ctx.fillRect(0, 0, 25, 25); ctx.restore(); } } } 结果 旋转 rotate(angle) 以原点(0, 0)为中心点,旋转angle弧度。 如果要以画布的中心点为旋转点,需要用translate()平移画布。 旋转也是针对画布的。 例子 function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); // left rectangles, rotate from canvas origin ctx.save(); // blue rect ctx.fillStyle = '#0095DD'; ctx.fillRect(30, 30, 100, 100); ctx.rotate((Math.PI / 180) * 25); // grey rect ctx.fillStyle = '#4D4E53'; ctx.fillRect(30, 30, 100, 100); ctx.restore(); // right rectangles, rotate from rectangle center // draw blue rect ctx.fillStyle = '#0095DD'; ctx.fillRect(150, 30, 100, 100); ctx.translate(200, 80); // translate to rectangle center // x = x + 0.5 * width // y = y + 0.5 * height ctx.rotate((Math.PI / 180) * 25); // rotate ctx.translate(-200, -80); // translate back // draw grey rect ctx.fillStyle = '#4D4E53'; ctx.fillRect(150, 30, 100, 100); } 结果 缩放 scale(x, y) 在水平方向缩放x个单位,在垂直方向缩放y个单位。 x, y可以是负数,如果是负数的话,图片就会呈镜像。比如这行代码translate(0,canvas.height); scale(1,-1); 就将canvas垂直翻转,坐标原点变成了左下角。 function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); // draw a simple rectangle, but scale it. ctx.save(); ctx.scale(10, 3); ctx.fillRect(1, 10, 10, 10); ctx.restore(); // mirror horizontally ctx.scale(-1, 1); ctx.font = '48px serif'; ctx.fillText('MDN', -135, 120); } 结果 变换矩阵 transform(a, b, c, d, e, f) 将当前的变换矩阵乘上 [a, b, c, d, e, f, 0, 0, 1] (是个3X3的矩阵)。 各个参数表示的变换如下: a (m11) 水平缩放。 b (m12) 水平斜切。 c (m21) 垂直斜切。 d (m22) 垂直缩放。 e (dx) 水平平移。 f (dy) 垂直平移。 要实现斜切的话,只能用变换矩阵。 setTransform(a, b, c, d, e, f) 重设当前变换矩阵,并进行变换。 resetTransform() 将当前矩阵设置为同等变换矩阵。相当于这行ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); 例子 function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); var sin = Math.sin(Math.PI / 6); var cos = Math.cos(Math.PI / 6); ctx.translate(100, 100); var c = 0; for (var i = 0; i <= 12; i++) { c = Math.floor(255 / 12 * i); ctx.fillStyle = 'rgb(' + c + ', ' + c + ', ' + c + ')'; ctx.fillRect(0, 0, 100, 10); ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0); } ctx.setTransform(-1, 0, 0, 1, 100, 100); ctx.fillStyle = 'rgba(255, 128, 255, 0.5)'; ctx.fillRect(0, 50, 100, 100); } 结果