Unity教学如何制作的2D赛车小游戏?

摘要:视频链接: https:www.bilibili.comvideoBV1wT9rYZEKe?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=25b783f5f9
视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV1wT9rYZEKe?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=25b783f5f945c4507229e9dec657b5bb 本教程涉及到 Unity 常用组件、常用方法等核心知识点,掌握本教程相关知识后你就就可以快速掌握一些 Unity2D 常用组件了 1.需求分析 玩家通过点击屏幕上的向左、向右移动按钮控制红色小车左右移动避让黄色小车 黄色小车在屏幕最上方随机生成后向下移动 屏幕右上方分数跟随时间变化而变化 红色小车与某一辆黄色小车碰撞则游戏结束,弹出游戏结束界面 游戏结束界面上有本局游戏分数以及重新开始的按钮 2.代码实现 2.1 创建项目目录 Imags:静态图片 Prefabs:预设物体 Resources:动态资源 Audio:音频 Scenes:场景 Scripts:脚本 2.2 创建面板、小车、按钮等 2.3 按钮控制红色小车左右移动 创建游戏管理脚本 GameManager.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { /// <summary> /// 游戏管理器实例 /// </summary> public static GameManager insta; /// <summary> /// 主界面 /// </summary> public MainPanel mainPanel; private void Awake() { insta = this; } // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } } 红色小车挂载脚本 RedCar.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RedCar : MonoBehaviour { /// <summary> /// 移动速度 /// </summary> private int moveSpeed = 100; /// <summary> /// 移动方向 /// </summary> public int moveDirection = 0; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { //屏幕范围内左右移动 if (moveDirection == -1 && transform.localPosition.x <= -490) return; if (moveDirection == 1 && transform.localPosition.x >= 490) return; transform.localPosition += new Vector3(moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime, 0, 0); } /// <summary> /// 碰撞显示结束界面 /// </summary> /// <param name="collision"></param> private void OnTriggerEnter2D
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