如何从零开始用粒子系统绘制一棵树?

摘要:准备 IDE:VisualStudio Language:VB.NETTypeScript 图形API:Win2D Github:[ UWP ] [ Typ
准备   IDE:VisualStudio   Language:VB.NET / TypeScript   图形API:Win2D   Github:[UWP] [TypeScript]   本文将向你介绍一种粒子系统(Particle System)模拟植物的简单方法。 第一节 移动   粒子按照某种规则移动,且始终保留移动轨迹。   定向移动   粒子具有一个初始速度   粒子渐变   粒子的渲染半径逐渐减小,渲染颜色逐渐变浅   方向偏移   粒子始终朝着某个方向偏移   随机扰动   粒子在任意方向上随机受力 图1-1 定向移动 图1-2 渐变 图1-3 转向 图1-4 扰动 第二节 分裂   已经存在的粒子随机分裂为若干个新的粒子。   方向偏移   分裂时新粒子速度方向偏转,移动轨迹将产生分叉   粒子减速   分裂时新粒子移动速度减小,移动轨迹会越来越短 图2-1 分叉 图2-2 减速 第三节 迭代   现在,你可以自由调节参数然后迭代啦!   迭代深度   尽可能大的迭代深度   颜色渐变   生长和分裂时渐变颜色   粒子贴图   粒子颜色对应贴图指定位置的像素点 图3-1 茂密 图3-2 珊瑚 图3-3 地卜师 附录   Github:[UWP] [JavaScript]   编程模拟自然(一):如何画一颗静态树   编程模拟自然(三):更好的静态树算法   编程模拟自然(六):如何画一颗动态树