C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,由Dennis Ritchie在1972年发明。以下是关于C语言的一些简单介绍:1. **历史**:C语言起源于20世纪70年代,最初是为了开发操作系统Unix而设计的。2. **特点**: - **高级与低级**:C

摘要:🔑 简单来讲讲C#中的锁 ✨ 前言 今天来说说C#中的锁,锁在日常开发中还是很常用的,但是用的不得当,或者骚操作比较多那么就会导致死锁,从而导致系统崩溃。 后面我会出一系列文章,来讲讲C#里面的代码和技巧,通
🔑 简单来讲讲C#中的锁 ✨ 前言 今天来说说C#中的锁,锁在日常开发中还是很常用的,但是用的不得当,或者骚操作比较多那么就会导致死锁,从而导致系统崩溃。 后面我会出一系列文章,来讲讲C#里面的代码和技巧,通过不断的学习积累,以达到我的跳槽目标。 文章中有任何错误的地方都可以指出,博主也在不断的学习中~ 📖 简述 下面问问AI来简单了解下什么是锁,AI分析还是挺详细的。 🧩 通俗理解 在现实生活里,锁就像一把门锁。 如果一个人进了房间并把门反锁,别人就得在外面等他出来。 等里面的人出来并开锁后,下一个人才能进去。 👉 编程里的“锁”也是一样的: 它保证同一时刻只有一个线程能进入临界区(共享资源的代码块),从而避免混乱。 ⚙️ 技术定义 在 并发编程 中,锁(Lock)是一种同步机制,用来 控制多个线程对共享资源的并发访问。 没有锁时:多个线程可能同时修改同一个变量、文件、数据库记录 → 造成 数据竞争 (Race Condition)。 有了锁后:一个线程进入临界区时,其它线程必须等待 → 保证 数据一致性。 🔒 锁的关键特性 互斥性 一次只能有一个线程持有锁。 其他线程必须等待。 可见性 线程释放锁前的修改,对之后获取锁的线程是可见的。 可重入性(C# 的 lock 是可重入的) 同一线程可以多次进入同一把锁,而不会死锁自己。 💡 举例 下面就举个例子讲讲什么情况下就需要用到锁。 int a = 0; // 并行++ Parallel.For(0, 1000, _ => { a++; }); // 会发现 a 的值小于 1000,因为并行操作导致了线程之间的竞争。 Console.WriteLine(a); 正常情况下,a的值应该是等于1000的,但由于这里使用了Parallel.For,会导致多个线程对同一个值进行++操作,从而导致最终的结果没有1000次。 那么如何避免这种情况呢,可以使用锁去避免。 // 使用锁解决线程竞争问题 object obj = new object(); int b = 0; Parallel.For(0, 1000, _ => { lock (obj) { b++; } }); // 现在 b 的值一定是 1000,因为锁确保了同一时间只有一个线程可以执行 b++ 操作。 Console.WriteLine(b); 这里使用了一个object类型作为锁对象,这也是常见的锁对象,不一定非得使用object类型,其他引用类型也行。 🖼️ 运行结果 🚀 .net9 新的锁对象 上面已经通过简单的例子了解到了什么是锁,已经怎么使用锁,那么在.net9中可以直接使用lock对象作为锁。 ℹ️ 在使用.net9创建项目时,如果使用object类型的锁,rider编辑器会提示使用Lock类型作为锁。 ⏳ 老写法 public class Lock { private readonly object _lock = new(); public void Foo() { lock (_lock) { Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine("In Foo"); } } } ⚡ 新写法 public class Deadlock { private readonly Lock _lock = new(); public void Foo() { lock (_lock) { Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine("In Foo"); } } } 📊 比较 特性 传统的 object + lock(obj)(Monitor-based) 用 System.Threading.Lock + lock(newLock) 锁对象类型意图性 任意引用类型,不专门为锁“设计” 专门的锁类型,用意明确 编译器识别/处理 用 Monitor.Enter/Exit; lock(object) 被编译器转换为 Monitor 操作 如果 lock 的目标是 Lock 类型,编译器 special-case 使用 EnterScope()/Dispose() 的新方式 内部机制 使用 Monitor、SyncBlocks、Thin locks 等,涉及 object header,可能有额外开销 新语义可以减少某些 Monitor 的开销,scope 块式释放锁,可能在某些场景性能更优 性能 在高并发且锁竞争严重的场景下性能可能成为瓶颈 在同样场景下可有更好的性能(但具体提升依赖于运行情况和 contention) 可读性/安全性 用 object,可能误用;不容易一眼看出这是锁对象 用 Lock 类型,代码语义直接告诉你“这是用来加锁的” 📝 总结 锁是并发编程里的“双刃剑”。 用得好 👉 能保证线程安全,避免数据错乱。 用不好 👉 容易掉进性能陷阱,甚至导致死锁,拖垮整个系统。 在 .NET 9 之前,我们习惯用 object 作为锁对象,但语义模糊,容易被误用。 而新的 System.Threading.Lock 专门为锁而生,让代码更直观,也在某些场景下带来性能提升。 所以: 写 demo、小项目 → 用 lock(object) 依旧没问题。 写业务、追求可维护性和性能 → 建议上手 .NET 9 的 Lock,让代码更优雅、更安全。 👉 学会合理使用锁,能让你的程序更加稳定,也能减少“背锅”的机会。 🔗 相关链接 【.NET 9新增的锁对象(Lock)是怎么一回事?】 https://www.bilibili.com/video/BV1rLp2zMEua/?share_source=copy_web&vd_source=fce337a51d11a67781404c67ec0b5084