Go sync.pool的学习笔记中,有哪些或专业术语需要特别注意?

摘要:概述 sync.pool 对象池可以用来复用临时对象,减少内存压力,降低 GC 压力。 示例 基本用法 type Worker struct{} func (w *Worker) Name() string { return &am
概述 sync.pool 对象池可以用来复用临时对象,减少内存压力,降低 GC 压力。 示例 基本用法 type Worker struct{} func (w *Worker) Name() string { return "worker" } func main() { workerPool := sync.Pool{New: func() interface{} { return Worker{} }} worker := workerPool.Get().(Worker) defer workerPool.Put(worker) name := worker.Name() fmt.Println(name) } sync.pool 是单对象池,不是多对象池。基本使用方法是 Get 和 Put 方法,Get 用来从对象池中取对象,Put 用来将不用的对象放回对象池中。 适用场景 sync.pool 中的对象可能会被运行时回收。有可能在需要使用时对象被回收而重新创建。因此,sync.pool 适合存储高频创建,作用时间短的对象。比如以下场景: JSON 处理:频繁分配的 []byte 切片; Web 服务:HTTP 请求处理的缓冲区; 数据库操作:连接池的辅助工具; Go sync.Pool 的陷阱与正确用法:从踩坑到最佳实践 这篇文章写的很好关于 sync.pool 的陷阱和正确用法,可以参考学习,这里就不赘述了。 性能测试 var globalBuf []byte func BenchmarkAllocateWithoutPool(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { buf := make([]byte, 1024) globalBuf = buf // 这里将 buf 赋值给 globalBuf,不然会内存逃逸 } } func BenchmarkAllocateWithPool(b *testing.B) { pool := sync.Pool{New: func() interface{} { return make([]byte, 1024) }} b.ResetTimer() for i := 0; i < b.N; i++ { buf := pool.Get().([]byte) pool.Put(buf) } } 测试结果: go test -bench . -benchmem goos: darwin goarch: arm64 pkg: go-by-example/sync/pool cpu: Apple M3 BenchmarkAllocateWithoutPool-8 8672882 137.2 ns/op 1024 B/op 1 allocs/op BenchmarkAllocateWithPool-8 36728509 31.91 ns/op 24 B/op 1 allocs/op PASS ok go-by-example/sync/pool 3.047s Go Benchmark的输出格式为: BenchmarkName-GOMAXPROCS Iterations TimePerOp(ns/op) BytesPerOp(B/op) AllocsPerOp(allocs/op) TimePerOp:单次操作耗时(纳秒),越小越快。 AllocsPerOp:单次操作的内存分配次数,越小对GC越友好。 BytesPerOp:单次操作分配的总字节数,越小内存效率越高。 可以看出,使用 sync.pool 对象池相比于不使用 sync.pool 的性能对比: 单次操作耗时占比:31.91 / 137.2 = 23.2% 单次操作分配内存:24/1024 = 2.3% 并发 我们进一步看并发场景下对象复用是什么情况。 非并发场景 首先看非并发场景对象复用情况。
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