如何本地调试耐思尼克的建站宝盒中的WordPress?

摘要:耐思尼克的建站宝盒,wordpress 本地调试,办公室设计装,游戏代理商本教程分步展示如何: 减少 3D 模型的多边形数量,使其满足 Microsoft Dynamics 365
耐思尼克的建站宝盒,wordpress 本地调试,办公室设计装,游戏代理商本教程分步展示如何#xff1a; 减少 3D 模型的多边形数量#xff0c;使其满足 Microsoft Dynamics 365 Guides 和使用 Microsoft Power Apps 创建的应用程序中包含的混合现实组件的特定性能目标的性能需求。将 3D 模型的多种材质#xff08;颜色#xff09;组合成可应用于…本教程分步展示如何 减少 3D 模型的多边形数量使其满足 Microsoft Dynamics 365 Guides 和使用 Microsoft Power Apps 创建的应用程序中包含的混合现实组件的特定性能目标的性能需求。将 3D 模型的多种材质颜色组合成可应用于模型的单个纹理。将优化的 3D 模型导出为可在 Dynamics 365 Guides 和 Power Apps 中使用的 GLB 文件。减少多边形和将多种材质转换为单个纹理相结合可以将复杂且资源密集型的 3D 模型转换为在 Dynamics 365 Guides 和 Power Apps 中表现良好的 3D 模型。 1、什么是Blender Blender 是一款免费、开源的 3D 创作套件。 它支持整个 3D 流程建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪以及视频编辑和游戏创建。 如果你决定使用 Blender 来准备 3D 模型请查看 Blender 的网站并下载适用于 Windows 的最新稳定版本。 2、使用 Blender 准备 3D 模型的总体步骤 使用 Blender 准备混合现实 3D 模型包括以下步骤 将模型导入 Blender。减少模型。展开模型UV 展开。分配材质。烘烤纹理。将模型导出为 GLB 文件。 如果你已经有现成的3D模型可以直接使用3DConvert这个在线3D格式转换工具将模型转换为GLB文件。 3、将模型导入 Blender 打开Blender。 当你打开应用程序时会自动创建一个新场景。 右键单击Cube模型然后选择删除将其删除。 选择“文件”“导入”“Wavefront (.obj)”以导入 OBJ 文件。 在“导入 OBJ”下执行以下操作 A、 清除对象和组复选框然后选择图像搜索复选框。 B、选择屏幕右侧的“导入 OBJ”。 这会将 3D 模型作为一项导入并在子文件夹中搜索任何材质。 当你选择“导入 OBJ”时将看到带有导入材质的 3D 模型。 如果 3D 模型非常大或非常小或者很难看到或者可能位于屏幕外如下图所示你可以使用鼠标滚轮放大或缩小相机直到模型可见。 如果 3D 模型显示为灰色请选择“外观开发”着色选项以显示颜色。 C、查看屏幕右下角的 Tris 计数多边形数量。 如果此数字满足性能目标分辨率你可以跳过模型精简步骤并直接转到本教程后面的“展开模型”。 如果不满足目标分辨率请继续执行下一部分以抽取模型。 4、模型精简 为了达到特定于应用程序的性能目标你可能需要“精简”模型。 抽取Decimate是重新计算模型的表面多边形以创建具有更少多边形的相似形状的过程。 这会降低视觉保真度但会提高性能。 下面的示例图像显示了当你在 Microsoft HoloLens 上查看3D 模型时使用高保真模型以及低质量 3D 模型的情况。 首先选择模型然后转到“修改器”菜单“修改器”菜单。 在右侧的工具栏中。 在“修改器”菜单的“添加修改器”列表中选择“抽取”。 选择模型后将比率值更改为 0.0 到 1.0 之间的数字。 此设置确定删除的多边形三角形的百分比。 例如值 0.5 会将原始多边形计数减少到 50%。 当你更改比率时会看到 Blender 窗口右下角的 Tris 值减小。 当数字达到与你的性能目标相匹配并且看起来不错的值时选择“应用”。 5、展开模型UV 展开 如果你的模型只有一种颜色可以跳过此步骤。 为了形象化 UV 展开的概念想象一下剪切 3D 模型的每个表面并将这些表面平放在一张纸上。 U 和 V 维度代表纸张的垂直和水平轴就像 X、Y 和 Z 代表 3D 模型的三维轴一样。 展开 UV 使你能够使用模型的材质颜色绘制展平的部件。 这种彩绘纸称为纹理随后将其包裹回模型顶部给人一种由不同颜色的碎片制成的错觉而实际上它是一个包裹着彩色纹理的物品。 此过程称为纹理烘焙本教程稍后将对此进行介绍。 选择模型将鼠标悬停在主菜单上按 Tab 键进入编辑模式按 a 全选然后在 UV 菜单上选择 Smart UV Project。 通过选择左上角的编辑模式列表或按 Tab 键进入编辑模式。 在编辑模式下按 Tab 键可返回对象模式如下图所示。
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