SSE(Server-Sent Events)是一种在网页和服务器之间建立一个单向通信通道的技术。在这种通信中,服务器可以主动向客户端发送数据,而无需客户端不断请求。以下是关于SSE的简要说明,按照您提供的分类:### 服务器端(Server)在SSE中,
摘要:1 序 近期学习 MCP 开发时,其中有一种MCP通信模式为 基于HTTP的SSE的模式,故此研究一二。 MCP ServerTool 开发指南 - 博客园数据知音 本文主要参考自 Server Send Events教程 - 阮一峰
1 序
近期学习 MCP 开发时,其中有一种MCP通信模式为 基于HTTP的SSE的模式,故此研究一二。
MCP Server/Tool 开发指南 - 博客园/数据知音
本文主要参考自 Server Send Events教程 - 阮一峰 ,并做有一定的调整和追加。
2 概述
服务器向浏览器推送信息,除了 WebSocket,还有一种方法:Server-Sent Events(以下简称 SSE)。本文介绍它的用法。
2.1 SSE 的本质
严格地说,HTTP 协议无法做到服务器主动推送信息。但是,有一种变通方法,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming)。
也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会连续不断地发送过来。这时,客户端不会关闭连接,会一直等着服务器发过来的新的数据流,视频播放就是这样的例子。本质上,这种通信就是以流信息的方式,完成一次用时很长的下载。
SSE 就是利用这种机制,使用流信息向浏览器推送信息。它基于 HTTP 协议,目前(2026年3月)除了IE浏览器之外的所有主流浏览器都支持。
2.2 SSE 的特点
SSE 与 WebSocket 作用相似,都是建立浏览器与服务器之间的通信渠道,然后服务器向浏览器推送信息。
总体来说,WebSocket 更强大和灵活。因为它是全双工通道,可以双向通信;SSE 是单向通道,只能服务器向浏览器发送,因为流信息本质上就是下载。如果浏览器向服务器发送信息,就变成了另一次 HTTP 请求。
但是,SSE 也有自己的优点。
SSE 使用 HTTP 协议,现有的服务器软件都支持。WebSocket 是一个独立协议。
SSE 属于轻量级,使用简单;WebSocket 协议相对复杂。
SSE 默认支持断线重连,WebSocket 需要自己实现。
SSE 一般只用来传送文本,二进制数据需要编码后传送,WebSocket 默认支持传送二进制数据。
SSE 支持自定义发送的消息类型。
因此,两者各有特点,适合不同的场合。
特点总结:
SSE(Server-Sent Events,服务器发送事件)是一种基于HTTP协议的服务器向客户端单向实时推送数据的技术。它的核心特点是:
单向通信:仅支持服务器→客户端的数据推送
自动重连:浏览器内置断线重连机制
基于HTTP:兼容现有HTTP生态,易于部署
2.3 SSE vs WebSocket 选型对比
特性
SSE
WebSocket
通信方向
单向(服务器→客户端)
双向(服务器↔客户端)
协议基础
HTTP/HTTPS
独立的WS/WSS协议
自动重连
✅ 原生支持
❌ 需手动实现
开发复杂度
极低
较高
二进制支持
❌ 仅文本
✅ 文本+二进制
网络兼容性
优秀(穿透性好)
可能被代理阻挡
选型建议:
只需服务器"说话" → 选SSE
需要双方"对话"(如在线游戏、视频聊天、协同编辑)→ 选WebSocket
偶尔查一次数据 → 选轮询/长轮询
2.4 适用场景
SSE最适合的业务场景可以归纳为:单向、文本、实时、低频交互的数据推送需求。
它的核心优势在于实现简单、自动重连、与HTTP生态完美兼容。
