SSE(Server-Sent Events)是一种在网页和服务器之间建立一个单向通信通道的技术。在这种通信中,服务器可以主动向客户端发送数据,而无需客户端不断请求。以下是关于SSE的简要说明,按照您提供的分类:### 服务器端(Server)在SSE中,

摘要:1 序 近期学习 MCP 开发时,其中有一种MCP通信模式为 基于HTTP的SSE的模式,故此研究一二。 MCP ServerTool 开发指南 - 博客园数据知音 本文主要参考自 Server Send Events教程 - 阮一峰
1 序 近期学习 MCP 开发时,其中有一种MCP通信模式为 基于HTTP的SSE的模式,故此研究一二。 MCP Server/Tool 开发指南 - 博客园/数据知音 本文主要参考自 Server Send Events教程 - 阮一峰 ,并做有一定的调整和追加。 2 概述 服务器向浏览器推送信息,除了 WebSocket,还有一种方法:Server-Sent Events(以下简称 SSE)。本文介绍它的用法。 2.1 SSE 的本质 严格地说,HTTP 协议无法做到服务器主动推送信息。但是,有一种变通方法,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming)。 也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会连续不断地发送过来。这时,客户端不会关闭连接,会一直等着服务器发过来的新的数据流,视频播放就是这样的例子。本质上,这种通信就是以流信息的方式,完成一次用时很长的下载。 SSE 就是利用这种机制,使用流信息向浏览器推送信息。它基于 HTTP 协议,目前(2026年3月)除了IE浏览器之外的所有主流浏览器都支持。 2.2 SSE 的特点 SSE 与 WebSocket 作用相似,都是建立浏览器与服务器之间的通信渠道,然后服务器向浏览器推送信息。 总体来说,WebSocket 更强大和灵活。因为它是全双工通道,可以双向通信;SSE 是单向通道,只能服务器向浏览器发送,因为流信息本质上就是下载。如果浏览器向服务器发送信息,就变成了另一次 HTTP 请求。 但是,SSE 也有自己的优点。 SSE 使用 HTTP 协议,现有的服务器软件都支持。WebSocket 是一个独立协议。 SSE 属于轻量级,使用简单;WebSocket 协议相对复杂。 SSE 默认支持断线重连,WebSocket 需要自己实现。 SSE 一般只用来传送文本,二进制数据需要编码后传送,WebSocket 默认支持传送二进制数据。 SSE 支持自定义发送的消息类型。 因此,两者各有特点,适合不同的场合。 特点总结: SSE(Server-Sent Events,服务器发送事件)是一种基于HTTP协议的服务器向客户端单向实时推送数据的技术。它的核心特点是: 单向通信:仅支持服务器→客户端的数据推送 自动重连:浏览器内置断线重连机制 基于HTTP:兼容现有HTTP生态,易于部署 2.3 SSE vs WebSocket 选型对比 特性 SSE WebSocket 通信方向 单向(服务器→客户端) 双向(服务器↔客户端) 协议基础 HTTP/HTTPS 独立的WS/WSS协议 自动重连 ✅ 原生支持 ❌ 需手动实现 开发复杂度 极低 较高 二进制支持 ❌ 仅文本 ✅ 文本+二进制 网络兼容性 优秀(穿透性好) 可能被代理阻挡 选型建议: 只需服务器"说话" → 选SSE 需要双方"对话"(如在线游戏、视频聊天、协同编辑)→ 选WebSocket 偶尔查一次数据 → 选轮询/长轮询 2.4 适用场景 SSE最适合的业务场景可以归纳为:单向、文本、实时、低频交互的数据推送需求。 它的核心优势在于实现简单、自动重连、与HTTP生态完美兼容。
阅读全文