如何在一个变量中存储多种类型的数据?

摘要:std::variant 在一个变量中存储多种类型变量 它不是一个真正的特性,它更多是在C++17中新的标准库中给我们的类。它的作用是让我们不用担心处理的确切数据类型。 例如: 解析一个文件,但不确定这是
std::variant 在一个变量中存储多种类型变量 它不是一个真正的特性,它更多是在C++17中新的标准库中给我们的类。它的作用是让我们不用担心处理的确切数据类型。 例如: 解析一个文件,但不确定这是一个字符串还是一个整数。 程序运行时接受一个命令行参数,但不确定这个参数是整数还是字符串还是浮点或是布尔 std::variant 允许你列出所有可能的类型,然后你可以决定它是什么类型,如果你想,你可以把它重新赋值成任何类型,这也是你创建可能有多个类型的变量的一种方式。 get_if 是我最喜欢的处理variant的方式,因为它很干净,让我们只得到我们期望的类型的那个值。 很多关于variant的讨论,说它本质上就像类型安全的联合体union,但是需要强调的是,它们是非常不同的。联合体的大小是最大类型的大小,而variant只是将所有可能的数据类型存储为单独的变量作为单独的成员。 variant是为你创建了一个结构体或类,它只是将多种不同的数据类型存储为那个类或结构体中的成员 因此,从技术上讲,union仍然是更有效率和更好的。然而variant更加类型安全,不会造成未定义行为,你应该使用它,除非你做的是底层优化,把内存大小保持在一个较低的位置,不管是什么原因,比如CPU处理;或者只是想使用尽可能少的内存。但是如果是在桌面平台上,你可以自由地使用更多的内和更多的处理能力,那么std::variant在技术上更安全。 #include<iostream> #include<variant> #include<string> enum class ErrorCode { None = 0, NotFound = 1, NoAccess = 2 }; //返回比true false更为详细的自定义情况 std::variant<std::string, ErrorCode> ReadFileAsString() { return {}; }; void testVariant() { std::variant<std::string, int> data; data = "Hello World"; std::cout << std::get<std::string>(data) << " | " << data.index() << std::endl; data = 2; std::cout << std::get<int>(data) << " | " << data.index() << std::endl; //以错误的类型接受数据:exception: std::bad_variant_access //std::cout << std::get<std::string>(data) << std::endl; //get_if判断类型, 如果类型不对返回NULL auto* value = std::get_if<std::string>(&data); if (auto* value = std::get_if<std::string>(&data)) { std::string& v = *value; } else { } std::cout << "sizeof(int): " << sizeof(int) << std::endl; //4 std::cout << "sizeof(std::string): " << sizeof(std::string) << std::endl; //40 std::cout << "sizeof(std::variant<std::string, int>): " << sizeof(data) << std::endl; //48 } int main() { testVariant(); std::cin.get(); }