如何实现Vulkan的VkImage与OpenGL的Texture2D之间的互转?

摘要:Vulkan的纹理和OpenGL的纹理之间共享的解决方案, 因为项目的功能需要同时引入OpenGL和Vulkan,又因为效率的影响必须想办法优化,两者之间需要互相访问互相转换的高效方案。 Vulkan的纹理图像类型是:VkImage,Ope
Vulkan的纹理和OpenGL的纹理之间共享的解决方案, 因为项目的功能需要同时引入OpenGL和Vulkan,又因为效率的影响必须想办法优化,两者之间需要互相访问互相转换的高效方案。 Vulkan的纹理图像类型是:VkImage,OpenGL的纹理类型是:Texture2D 此文原创,收集和编写不易,望能珍惜。 1. NVIDIA GPU Only的方案 在OpenGL 4.5 规范(简介)第 1 章的补充中新增了一个扩展GL_NV_draw_vulkan_image 有提供如下函数 glDrawVkImageNV glGetVkProcAddrNV glSignalVkFenceNV glSignalVkSemaphoreNV glWaitVkSemaphoreNV 对应Vulkan这边也有NVIDIA CPU Only的方案新增(已在Vulkan1.0之后的版本弃用) VK_NV_external_memory VK_NV_external_memory_capabilities 2. Windows Only的方案 OpenGL新增了扩展 GL_EXT_memory_object_win32 --------------------------- glImportMemoryWin32HandleEXT glImportMemoryWin32NameEXT GL_EXT_memory_object --------------------- glBufferStorageMemEXT glCreateMemoryObjectsEXT glDeleteMemoryObjectsEXT glGetMemoryObjectParameterivEXT glGetUnsignedBytei_vEXT glGetUnsignedBytevEXT glIsMemoryObjectEXT glMemoryObjectParameterivEXT glNamedBufferStorageMemEXT glTexStorageMem1DEXT glTexStorageMem2DEXT glTexStorageMem2DMultisampleEXT glTexStorageMem3DEXT glTexStorageMem3DMultisampleEXT glTextureStorageMem1DEXT glTextureStorageMem2DEXT glTextureStorageMem2DMultisampleEXT glTextureStorageMem3DEXT glTextureStorageMem3DMultisampleEXT 对应Vulkan也有与之对应的函数: #ifdef VK_KHR_external_memory_win32 //获取内存对象的 Windows句柄 VkResult vkGetMemoryWin32HandleKHR( VkDevice device, const VkMemoryGetWin32HandleInfoKHR* pGetWin32HandleInfo, HANDLE* pHandle); //获取外部内存Win32句柄的属性 //与Vulkan兼容的Windows内存句柄也可以由使用超出本规范范围的方法的非Vulkan API,如OpenGL。
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