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摘要:松岗做网站,公众号微信平台,wordpress安装ueditor,上海注册公司多少钱文章目录一、栈和队列的基本特点二、基本接口函数的实现1.栈的接口2.创建队列骨架3.入队操作4.取出队列元素5.返回队首元素6.判断队列是否为空7.销毁队列
松岗做网站,公众号微信平台,wordpress安装ueditor,上海注册公司多少钱文章目录一、栈和队列的基本特点二、基本接口函数的实现1.栈的接口2.创建队列骨架3.入队操作4.取出队列元素5.返回队首元素6.判断队列是否为空7.销毁队列总结一、栈和队列的基本特点
栈的特点是后进先出#xff0c;而队列的特点是先进先出。 使用两个栈实现队列#xff0c;必…
文章目录一、栈和队列的基本特点二、基本接口函数的实现1.栈的接口2.创建队列骨架3.入队操作4.取出队列元素5.返回队首元素6.判断队列是否为空7.销毁队列总结一、栈和队列的基本特点
栈的特点是后进先出而队列的特点是先进先出。 使用两个栈实现队列必须具备队列的先进先出的功能。
举个例子 向其中一个栈中放入4个元素那么按照队列的特点出队时是1先出队所以需要把栈的所有元素全部出栈转移到空栈中。
再逐一出元素。
假如出栈一次后又需要入栈如下图 则需要把元素存入空栈中出栈的时候就出右边的非空栈。 出完右边的非空栈后假如还想出栈应该出的是5那么就把左边的元素导入到右边的空栈再出栈。 题目如下 两个栈实现队列 二、基本接口函数的实现
1.栈的接口
typedef int STDataType;//采用顺序表来实现栈和队列
//采用链表形式来实现也可以,不过更加推荐顺序表顺序表
//最大的优点就是支持随机访问typedef struct Stack
{STDataType* a;int top;int capacity;
}ST;void StackInit(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
void StackPop(ST* ps);//取栈顶数据
STDataType StackTop(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps); //也可以用int作为类型返回值void StackPrint(const ST *ps);void StackInit(ST* ps)
{assert(ps);ps-a NULL;ps-top ps-capacity 0;//top也可以给-1,给0的意思是先给值再。---指向栈顶数据的下一个//top给-1是先再给值。---指向栈顶数据。}void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{assert(ps);if (ps-top ps-capacity)//空间不足增容{int newcapacity ps-capacity 0 ? 4 : ps-capacity * 2;STDataType* tmp realloc(ps-a, sizeof(STDataType) * newcapacity);//当ps-a 为NULL时realloc相当于malloc。不用分类讨论ps-a是否为空assert(tmp ! NULL);ps-a tmp;ps-capacity newcapacity;}ps-a[ps-top] x;ps-top;}void StackDestroy(ST* ps)
{assert(ps);free(ps-a);ps-a NULL;}
void StackPop(ST* ps)//取栈顶数据
{assert(ps);//assert(ps-top 0);assert(!StackEmpty(ps));//也可以这样写ps-top--;//但是这里有问题top会减到小于0所以需要断言top要0
}//取栈顶数据
STDataType StackTop(ST* ps)
{assert(ps);//这里也需要给定top必须大于0assert(ps-top 0);return ps-a[ps-top - 1];//顺序表相当于数组下标从0开始并且top也是从0开始的所以需要-1
}int StackSize(ST* ps)//返回栈的元素个数
{assert(ps);return ps-top;
}bool StackEmpty(ST* ps)//判断栈内是否还有元素
{assert(ps);//if (ps-top 0)//{// return true;//}//else//{// return false;//}return ps-top 0;//表达式为真返回逻辑真为假返回逻辑假
}void StackPrint(const ST*ps)//栈要保证后进先出。
{assert(ps);for (int i ps-top-1; i0; --i){printf(%d ,ps-a[i]);}printf(\n);
}
2.创建队列骨架
typedef struct {ST pushST;ST popST;
} MyQueue;MyQueue* myQueueCreate() {MyQueue*q (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));StackInit(q-pushST);StackInit(q-popST);return q;
}这里可以细致地将两个栈分为入数据栈pushST和出数据栈popST便于操作。 3.入队操作
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{StackPush(obj-pushST,x);
}
4.取出队列元素
int myQueuePop(MyQueue* obj)
{//应该先要判断popST中是否有元素如果有元素那就直接pop掉//popST中的元素,如果没有元素先全部导入进去然后再popif(StackEmpty(obj-popST)){while(!StackEmpty(obj-pushST)){StackPush(obj-popST,StackTop(obj-pushST));StackPop(obj-pushST);}}int top StackTop(obj-popST);StackPop(obj-popST);return top;
}注意取出队列元素时先判断popST栈是否为空如果不为空直接在这个栈中出元素。 如果为空先将pushST栈的元素导入到popST栈再从popST栈出元素 5.返回队首元素
//返回队列开头的元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj)
{//如果popST还有元素则直接在这里返回如果没有元素则应该先把pushST的元素全部导入PopST再取栈顶元素if(StackEmpty(obj-popST)){while(!StackEmpty(obj-pushST)){StackPush(obj-popST,StackTop(obj-pushST));StackPop(obj-pushST);}}return StackTop(obj-popST);
} 这里也有需要注意的点 返回队首元素应先判断pushST栈是否为空如果不为空直接从这个栈返回栈顶元素如果为空应该先从pushST栈导入数据到popST再从popST栈中出栈顶元素。 6.判断队列是否为空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
{return StackEmpty(obj-pushST) StackEmpty(obj-popST);
}判断队列是否为空等同于判断完两个栈是否为空。 7.销毁队列
void myQueueFree(MyQueue* obj) {StackDestroy(obj-pushST);StackDestroy(obj-popST);free(obj);
}先释放两个栈再释放这两个栈所在的结构体。 总结
以上就是今天要讲的内容本文简单介绍了两个栈实现队列的方法。
