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免费的舆情网站下载,东莞厂房招标平台,网站推广公司兴田德润在哪儿,电商网站开发教程写在前面#xff1a; 版本信息#xff1a; Linux内核2.6.24#xff08;大部分centos、ubuntu应该都在3.1。但是2.6的版本比较稳定#xff0c;后续版本本质变化也不是很大#xff09; ipv4 协议 https://blog.csdn.net/ComplexMaze/article/details/124201088
本文使用案例…写在前面 版本信息 Linux内核2.6.24大部分centos、ubuntu应该都在3.1。但是2.6的版本比较稳定后续版本本质变化也不是很大 ipv4 协议 https://blog.csdn.net/ComplexMaze/article/details/124201088
本文使用案例如上地址感谢案例的分享本篇文章核心部分还是在Linux内核源码分析
为什么写下这篇文章因为在实际项目中是无法避免TCP通讯对于这点可能大部分Java程序员感受不到底层的网络通讯正因为无法避免TCP通讯恰好TCP通讯存在三次握手和四次挥手的过程如果建立一次连接就三次握手和四次挥手而我们清楚的知道三次握手和四次挥手是同步的过程此过程也会带来不少的时间浪费和资源的浪费。所以Linux内核TCP网络协议栈就出现了KeepAlive机制此机制减少三次握手和四次挥手次数第一次建立连接后保持长连接后续通讯就可以只考虑发送数据报文即可。往往出现一个机制解决某个问题其他问题又出现如果所有连接都建立长连接保活机制而连接数又有限制此时该如何解决呢如下代码Linux使用心跳机制去检测连接是否存活
#define TCP_KEEPALIVE_TIME (120*60*HZ) // 首次2小时
#define TCP_KEEPALIVE_PROBES 9 // 重试9次
#define TCP_KEEPALIVE_INTVL (75*HZ) // 后续每75秒一次
在Linux内核中默认关闭KeepAlive开启KeepAlive后默认2小时后往对端发送心跳包检查是否还活着默认后续每75秒往对端发送心跳包检查是否还活着默认当对端9次都没有响应报文就发送RST报文断开TCP连接释放资源当然这一切参数都可以配置通过sys_setsockopt系统调用当然setsockopt函数库就行啦
回到上述描述的话题往往出现一个机制解决某个问题其他问题又出现。
