如何将UE4中物体父子节点关系转换成?
摘要:虚幻4的GamePlay框架中 每一个Actor都有一个RootComponent,这个RootComponent的类型是继承SceneComponent。 SceneComponent的派生类才支持节点父子关系。 而子节点则是Static
虚幻4的GamePlay框架中
每一个Actor都有一个RootComponent,这个RootComponent的类型是继承SceneComponent。
SceneComponent的派生类才支持节点父子关系。
而子节点则是StaticMeshComponent。
区别于Unity,任意一个transform都能随时随地的支持父子关系
以下为常用的类继承。
箭头指向的一方为基类。
