专题:源码阅读
共16篇相关文章

ArrayList源码如何为?
前言 为啥要阅读源码?一句话,为了写出更好的程序。 一方面,只有了解了代码的执行过程,我们才能更好的使用别人提供的工具和框架,写出高效的程序。另一方面,一些经典的代码背后蕴藏的思想和技巧很值得学习,通过阅读源码,有助于提升自己的能力。当然,...

LinkedList基础回顾?
## 前言 本文基于jdk1.8 书接上回,在简单介绍ArrayList的时候,提到了ArrayList实现了RandomAccess接口,拥有随机访问的能力,当时说到了这个接口配合LinkedList理解更容易。今天就来还愿了,开始阅读L...

如何HashMap源码以支持查询?
本文一是总结前面两种集合,补充一些遗漏,再对HashMap进行简单介绍。 回顾 因为前两篇ArrayList和LinkedList都是针对单独的集合类分析的,只见树木未见森林,今天分析HashMap,可以结合起来看一下java中的集合框架。...

如何计算HashMap的tableSizeFor方法所需的大小?
在看HashMap源码时,注意到一个问题,容量必须是2的整数幂,为了保证这一点,专门给出了一个巧妙而高效的方法tableSizeFor。不妨想一下,如果是自己解决这个问题,该怎么解决? 给定一个int类型的整数n,如何求出不小于它的最接近的...

如何深入理解并掌握状态机模式的学习心得与体会?
这种模式,解决的是,程序在不同状态切换及增加新的状态时,需要改很多代码的问题。它能用简单的逻辑控制程序从一个状态切换为其他被允许的状态,我昨天在网上看的一个例子,一个播放器,有播放,暂停,关闭的状态。处于关闭状态时,只能响应播放的代码;处于...

微服务架构中,每个独立服务如何协同工作以实现整体业务流程?
我理解的微服务,就是把以前一个接口一个数据库里实现的逻辑,改变为通过一级或多级远程调用去不同的服务器和数据库获取数据,然后完成整个逻辑。这也算是分布式开发技术了,每次业务要保证在多级远程调用过程中,数据的一致性,在存储数据时,因为是分不同数...

.net core开源工作流程框架elsa源码中容器理解如何深入?
官方文档:https:v3.elsaworkflows.io 这个框架的依赖注入容器,底层是靠原生的IServiceCollection,没有使用其他的三方容器;然后在这个基础上,作者进行了封装。 主要是用了Module类和继承了IF...

.net core elsa工作流程框架源码中Pipeline管道的原理和实现细节,如何深入理解?
elsa这个框架运用管道来实现切面编程,切面编程的意义我的理解是在于:把业务逻辑和其他与业务不相关的逻辑进行解耦,或者把通用的逻辑:异常处理,日志处理等在不侵入业务逻辑的情况下,服务与这些业务。接下来,详细看看elsa框架的管道是怎么实现的...

RabbitMQ工作队列如何实现优化?
参考:https:www.rabbitmq.comtutorialstutorial-two-dotnet 一、工作队列(Work Queues) 为了完成一些对资源敏感又需要等待立即响应请求的任务,我们可以使用工作队列来完成。我们...

RabbitMQ学习心得体会之Exchange,如何深入理解其工作原理?
参考:https:www.rabbitmq.comtutorialstutorial-three-dotnet 在工作队列中,一个消息只会投递一个消费者,但是发布订阅模式,同一个消息可以发送个多个消费者。 (交换)Exchanges...

Megacity Unity Demo研究,有哪些可以优化?
1.前言 Megacity Demo发布于2018左右,该Demo相较于之前的Book of the Dead, 体量相对较小,主要演示DOTS相关内容。 近期刚好空闲,故这几天把坑填上。 该Demo已上传百度网盘: 链接:https:...

Unity FPSSample Demo如何深入研究和优化策略?
1.前言 Unity FpsSample Demo大约是2018发布,用于官方演示新的网络传输层(UnityTransport)+DOTS的一个FPS多人对战Demo。 Demo下载地址(需要安装Git LFS) :htt...

AmplifyImpostors源码如何深入理解其策略?
首先看一下点击Bake按钮后的执行流程: 1.AmplifyImpostorInspector部分 首先点击按钮设置了bakeTexture = true if( GUILayout.Button( TextureIcon, &am...

Unity TheHeretic Gawain Demo中异教徒学习有哪些技巧?
《异教徒 Heretic》是Unity在2019年GDC大会上展示的技术Demo,部分资源于2020年中旬公开下载。 通常传统基于表情基或骨骼驱动的面部动画方案,虽然能够提供较为流畅的表现,但在精度和真实感上往往存在差距。 为了追求更高的真...

Unity Crest Ocean System源码如何阅读与?
1.前言 crest是一款海洋模拟插件,其开源的基础版本位于github(https:github.comwave-harmoniccrest),年末清下Flag。 1.1.对比Boat Attack 之前基于BoatAttack(...
