专题:Unity3D
共13篇相关文章

如何设计一个Unity3D狼吃羊游戏,吸引玩家长时间沉浸其中?
简介 中文名:狼与羊 英文名称:Wolves&Sheep 游戏类型:休闲棋类 玩家人数:单人或双人 游戏下载:Windows、Android 游戏描述:童年时与小伙伴常玩的一种游戏,游戏简单易懂而又变化多样。 第一...

Unity3D 是一个流行的游戏开发平台,它使用 C# 作为其主要的编程语言。以下是一些关于 C# 在 Unity3D 开发中预备知识的要点:### C# 基础知识1. **变量和类型**: - 常用数据类型:int, float, bool, strin
在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了?...

如何扩展Unity编辑器顶部Toolbar添加自定义按钮?
游戏需要增加几种启动模式,要在编辑器顶部Toolbar处增加几个按钮;进行下扩展。 这部分Unity没有直接提供接口,需通过反射实现。看了下有一个开源库: https:github.commarijnzunity-toolbar-e...

泊松盘采样如何实现均匀随机点生成?
当需要生成随机点且要求随机点自然均匀的分布时,使用泊松盘采样就较为适合。 但该方法与统计学上的概念关联不大,这个只相当于点在面积上服从泊松分布, 而实现这个结果有很多做法。 最终效果: 圆形为含半径的点,圆形的中心代表生成点 B站有一个不错...

URP14全屏Blit后处理改动,如何实现效果优化?
最近用回URP,发现RendererFeature这部分改动很大,启用了之前HDRP的RTHandle,RTHandle的设计类似于优化版本的RenderTexture, 可以统一控制缩放或者并非一对一的RT内存申请。 并且Blit的方式变...

如何实现Unity协程的完整栈跟踪?
现如今Unity中的协程(Coroutine)机制已略显陈旧,随着Unitask、ETTask等异步方案的崭露头角,诸如协程异常等问题也迎刃而解 并且Unity官方也在开发一套异步方案,但对于仍使用协程的项目,依旧需要在这个方案上继续琢磨。...

Megacity Unity Demo研究,有哪些可以优化?
1.前言 Megacity Demo发布于2018左右,该Demo相较于之前的Book of the Dead, 体量相对较小,主要演示DOTS相关内容。 近期刚好空闲,故这几天把坑填上。 该Demo已上传百度网盘: 链接:https:...

Unity FPSSample Demo如何深入研究和优化策略?
1.前言 Unity FpsSample Demo大约是2018发布,用于官方演示新的网络传输层(UnityTransport)+DOTS的一个FPS多人对战Demo。 Demo下载地址(需要安装Git LFS) :htt...

AmplifyImpostors源码如何深入理解其策略?
首先看一下点击Bake按钮后的执行流程: 1.AmplifyImpostorInspector部分 首先点击按钮设置了bakeTexture = true if( GUILayout.Button( TextureIcon, &am...

如何通过三角形重心坐标在网格内随机生成任意一点?
1.重心坐标 三角形重心坐标(Barycentric Coordinates)可以通过alpha、beta、gamma三个权重总和为1的插值系数得到 三角形内任意一点,可以用此求出某点的重心坐标系数,或是给出系数得到一点: public c...

如何通过指针操作实现的Jobs示例查询?
用指针传入Jobs操作对于外部类型为传统数据类型的集合来说效率是比较高的,以下是示例代码: using System; using System.Runtime.InteropServices; using Unity.Jobs; usin...

Unity TheHeretic Gawain Demo中异教徒学习有哪些技巧?
《异教徒 Heretic》是Unity在2019年GDC大会上展示的技术Demo,部分资源于2020年中旬公开下载。 通常传统基于表情基或骨骼驱动的面部动画方案,虽然能够提供较为流畅的表现,但在精度和真实感上往往存在差距。 为了追求更高的真...

您的问题似乎不完整,您是想询问如何实现C语言编程,还是想了解C语言的一些特定功能或概念?请提供更具体的信息,这样我才能给出更准确的回答。以下是一些关于C语言编程的常见话题:1. **C语言基础**:介绍C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构(如if语
有些情况下我们会对字段做泛型封装,使其支持OnChange、IsDirty等统一的功能扩展,例如: IObservable<float> hitPoint; 而有些字段有挂载修改器的需求(例如某属...
