操作系统微内核与Dubbo微内核有何本质区别?
摘要:你好,我是 yes。 在之前的文章已经提到了 RPC 的核心,想必一个 RPC 通信大致的流程和基本原理已经清晰了。 这篇文章借着 Dubbo 来说说微内核这种设计思想,不会扯到 Dubbo 某个具体细节实现上,和 Dubbo 强相关的内容
你好,我是 yes。
在之前的文章已经提到了 RPC 的核心,想必一个 RPC 通信大致的流程和基本原理已经清晰了。
这篇文章借着 Dubbo 来说说微内核这种设计思想,不会扯到 Dubbo 某个具体细节实现上,和 Dubbo 强相关的内容会在之后的文章写到。
所以今天的重点在微内核,而这个概念我最早是从操作系统那里得知,不过操作系统的微内核和 Dubbo 相关的微内核又不太一样。
Dubbo 的微内核广义上的微内核,而操作系统只是针对内核实现。
这么说你肯定不清楚,别急,听我慢慢道来。
我们先看看操作系统的微内核。
操作系统中的微内核
在维基百科上搜索微内核出现的就是:
在计算机科学中,微内核(英语:Microkernel,μ-kernel),是一种内核的设计架构,由尽可能精简的程序所组成,以实现一个操作系统所需要的最基本功能,包括了底层的寻址空间管理、线程管理、与进程间通信。
这个词条归类在操作系统技术下,所以这里的微内核指的就是操作系统的内核设计,与之对应的是宏内核架构。
Linux 就是宏内核架构。
操作系统我们都知道它是一个中间层,为我们管理底层的硬件资源,为上层服务提供接口。
提供进程管理、内存管理、文件系统、进程通信等功能。
像 Linux 这样的宏内核设计是把这些功能都作为内核来实现,而微内核则仅保留最基础的功能。
比如就留下进程的管理、内存管理等,把文件管理等功能剥离出去,变成用户空间的独立进程来提供服务。
来看下这个维基百科上的这个图应该就很清晰了。
宏内核中的一些功能在微内核架构上都被独立到用户态中,这样内核代码量就少了,代码少了潜在的 bug 就少,出了问题也更容易排查。
系统也就更加稳定,不易奔溃,因为那些服务从内核中移除,在用户空间运行着,如果出了故障,内核重启这个服务就好了,不会像之前那样整个内核 GG。
拿显卡驱动来说,出问题就蓝屏,这要是微内核设计就可以重启显卡驱动。
听起来好像微内核很好啊?并不是,接下来就说说微内核的缺点。
首先是性能问题,因为很多功能作为独立进程放到用户空间运行了,所以宏内核时的函数调用就变成了进程间调用,涉及进程间的通信,还会伴随着内核态和用户态的来回切换,我们知道这种上下文切换时比较耗时的。
这性能的问题就有点大了。
然后微内核设计没那么简单,想要灵巧、减少耦合、提高可移植性就需要好好的设计,按照林纳斯的话来说:“如果 GNU 内核(微内核架构)早在去年春天完成了,我压根不会开始我的项目(Lniux)。”
GNU Hurd 采用微内核架构,设计过于精巧,研发速度缓慢,性能长期无法提升。
当年林纳斯还和 Minix 的作者安德鲁,对操作系统的宏内核和微内核的好坏进行了一波网络口水战。
我们来回顾一下那段历史,挺有意思的。
因为 AT&T 把 Unix 商业化了,大学不能免费使用 Unix,身为大学教授的安德鲁为了教学自己搞了个操作系统,即 Minix。
当时的学术风潮是微内核架构,把核心功能模块化,划分为几个独立的进程,运行在不同的地址空间提高了代码的可移植和系统的安全性。
所以 Minix 就是按微内核架构编写的,当然还有上述提到的 GNU Hurd。
而林纳斯那时候读大学,他祖父送了他一台 Intel 80386,林纳斯也看到了安德鲁的教科书,根据书上的内容写出了 Linux。
不过没有按照微内核的设计,而是跟 Unix 一样采用了宏内核架构。
安德鲁教授看到了 Linux ,然后在 comp.os.Minix 上批评道:宏内核的设计有害的,Linux 内核耦合度太高,完全是为了 Intel 80386 而设计的,处理器架构进化很快的,操作系统应该都具备可移植性。
安德鲁还提到:都1991年了还用宏内核来设计操作系统,这是一种巨大的退步。
林纳斯在一天之后进行了反击,他说 Minix 设计上有缺陷,从哲学和美学角度来看微内核确实好,但是你看 GUN Hurd 到现在还没开发出来。
然后操作系统本来就依靠硬件的特性,所以内核本身不需要过度具备可移植性,应用程序的可移植性才重要,Linux 比 Minix 好移植多了。
而且 Linux 本来就是为我自己做的,所以契合 80386,如果要移植到别的平台,代码都是开源的(Minix 源码当时得买),想要的人自己做咯。
安德鲁也做了一波回应:Minix 有局限性是因为我是教授,因为大部分学生都只能在低配的机器上使用,所以系统的硬件需求得足够低,虽然你 Linux 是免费的,但是需要的硬件贵呀。
