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摘要:CPU与RAM的隔阂 CPU与RAM是两个独立的硬件,并非集成在一起。所以他们两个之间一定会存在一个连接的桥梁,这个桥梁的名字叫做内存总线。 内存总线由三部分组成: 地址总线(Address Bus) 用于传输内存地址,也就是我们经常看到的
CPU与RAM的隔阂 CPU与RAM是两个独立的硬件,并非集成在一起。所以他们两个之间一定会存在一个连接的桥梁,这个桥梁的名字叫做内存总线。 内存总线由三部分组成: 地址总线(Address Bus) 用于传输内存地址,也就是我们经常看到的0X77F84FAB这种类似的内存地址,一根总线代表一个电信号,一个电信号能传递高电平/低电平两种信息,用二进制表示就是1/0。因此总线数量的多少决定了可以传递内存地址的大小,比如你有32根总线,就代表你总线宽度32。2^32=4294967296,等于4GB内存,这就是32位操作系统只支持4G内存的由来。 数据总线(Data Bus) 用于传输数据,原理同上,一根总线代表1bit传输段位,64根总线就是 64bit=8byte。一次性可以传输8byte单位的数据。 控制总线(Control Bus) 用户传输控制信号,比如一根用来"读信号输出"的开关,一根"写信号输出"的开关。一根"时钟信号"的开关 更详细可以参考此文:https://www.cnblogs.com/lmy5215006/p/18469027 CPU Cache 可以看到,假设CPU要读取1kb的数据,你的数据总线总线只有64根,1024/8=128,你需要来回倒腾128次,才能读取完毕,这一来二去就加大了内存之间的延迟,为了优化此性能瓶颈, CPU除了寄存器外临时存储数据,还内置了Cache来临时存储数据与指令。 游戏神U 9800x3d就是依靠96MB的"巨大L3缓存",来降低了内存延迟,从而在游戏场景默秒全Intel 特性 L1缓存 L2缓存 L3缓存 速度 1-2纳秒 约10纳秒 约30纳秒 容量 几十KB到几百KB 几百KB到几MB 几MB到几十MB 位置 集成在 CPU 核心内部 每个核心独立拥有(位于核心附近) 多核共享(位于 CPU 芯片内) 缓存一致性 每个核心独立,与L3主从同步 每个核心独立,与L1/L3主从同步 多核共享 场景 需要立即执行的指令与高频访问的数据 稍低频但重复访问的数据 跨核心共享数据、大吞吐量计算 what is CacheLine? CacheLine是CPU缓存中最小数据单元,当CPU从内存中读取数据时,会一次性加载64byte的数据,而不是只加载特定数据,即使只想读取1bit数据,也会加载64byte数据。这么做是因为,大多数情况下,数据都是顺序读取的,因此提前加载数据有利于减少延迟。
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