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公司网站网址注册和备案哪里找,汕头关键词排名,做网站后付款,毛绒玩具 东莞网站建设 技术支持虚幻引擎 5 中的 Lumen 是一个完全动态的全局照明和反射系统。它可以在虚幻引擎 5 中使用#xff0c;因此创作者无需自行设置。它是为下一代控制台和建筑可视化等高端可视化而设计的。那么它提供了哪些功能以及如何工作#xff1f; 全局照明 当光离开光源时#xff0c;它会…虚幻引擎 5 中的 Lumen 是一个完全动态的全局照明和反射系统。它可以在虚幻引擎 5 中使用因此创作者无需自行设置。它是为下一代控制台和建筑可视化等高端可视化而设计的。那么它提供了哪些功能以及如何工作 全局照明 当光离开光源时它会照亮光可以到达的所有表面。这在计算机图形学中称为直接照明。在现实生活中光并不止于此它会从表面反射呈现出相应的颜色并照亮其他表面。从粗糙表面向各个方向反射的光称为漫反射间接照明或全局照明。从光滑表面镜面反射的光称为反射。最终光线到达眼睛或相机形成图像。 过去游戏的全局照明必须离线计算因为计算量太大而无法实时计算。该离线过程称为光照贴图烘焙。在虚幻引擎中光照贴图使用CPU Lightmass或GPU Lightmass进行烘焙。静态光照贴图提供高质量的光照但需要较长的构建时间。它们限制了游戏环境。改变间接照明例如移动壁挂式电视会导致照明不正确如下两张图所示 传统上具有动态场景的游戏依赖于基于辐照度探头的照明和环境光遮挡等技术来近似全局照明。高质量的实时全局照明一直难以实现。 Lumen 实时模拟场景周围的光线反射通过自动更新间接照明来改变游戏世界。这意味着玩家可以破坏部分关卡、更改一天中的时间或淹没部分关卡并且照明将相应地发生实际变化。不会再有“照明需要重建”的消息。游戏开发者在虚幻编辑器中进行更改时不再需要重建光照 - Lumen 可以实时处理它。 Lumen 提供高质量的实时全局照明包括渗色和间接阴影等效果。Lumen 支持无限数量的漫反射光反射这对于具有明亮表面的场景例如下面场景中的白色疼痛非常重要。 Lumen不仅可以解决全局照明问题还可以处理天空阴影问题。天空阴影导致室内环境比室外环境显得更暗。  Lumen 还可以准确地传播来自灯和窗户等发光材料的光而无需任何额外的性能成本。然而在出现噪声伪影之前发射区域的小度和亮度是有限的。从发射材料传播光本质上比从手动放置的光源传播光更困难。 Lumen 还可以解决半透明材质和体积雾的全局照明但质量较低。在下面的示例中发射标志网格动态地照亮体积雾。 反射 Lumen 可以动态计算任何粗糙度水平的表面的反射。这取代了对预先计算的反射技术例如反射捕获、平面反射和屏幕空间反射的需求。 Lumen 仅仅解决从相机直接可见的动态全局照明是不够的Lumen 还提供动态 GI 和在反射中看到的阴影天光。这可以实现更真实、更准确的反射。 Lumen反射可以准确地模拟涂层材料例如汽车油漆其外涂层具有镜面反射同时内层也具有更光滑的反射。这使得涂层材料的反射更加真实。 Lumen 中的光线追踪 Lumen 利用光线追踪来计算照明效果。它使用场景的近似版本来实现更快的光线交叉。可以通过切换到流明场景视图模式来查看该场景。此视图显示当 Lumen 跟踪光线以计算全局照明和反射时场景在 Lumen 中的显示方式。 默认情况下Lumen 使用网格距离场这是一种软件光线追踪技术。这是因为它不需要支持硬件光线追踪的显卡。距离场以允许光线快速相交的方式表示网格表面。 Lumen 中的软件光线追踪还使用全局距离场将所有网格合并到一个距离场中。即使有许多重叠的网格这也能提供非常快速的光线交叉——这是使用大量详细的 Megascans 资源时的常见情况。Epic在 Nanite 之地和远古之谷技术演示中仅使用全局距离场演示了 Lumen因为这些场景中存在大量网格重叠。 表面缓存视图 当光线照射到表面时Lumen 必须评估材料和入射光这是昂贵且低效的。多条光线可能会击中同一点并且材质可能有许多纹理查找。为了优化这一点Lumen 将表面信息缓存在其默认启用的Surface Cache中。 表面缓存通过选择捕捉每个网格的方向来填充以便覆盖所有表面。当玩家移动时Lumen 会将附近的网格重新捕获到表面缓存图集中。纳米几何系统有助于加速这些渲染尽管 Lumen 不需要它。然后表面被照亮包括多重反射全局照明和天空照明这将在反射中看到。然后表面缓存照明就可以加速全局照明和反射等功能。 Surface Cache 是 Lumen 中的一项关键优化但也对内容有影响。只能支持具有简单外部的网格 - 墙壁、地板和天花板应该是单独的网格。将带有家具的整个房间作为单个网格导入预计不会与 Lumen 配合良好。
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