微信跳一跳机器人如何识别?

摘要:更新 GitHub 仓库已删除。 准备 IDE:VisualStudio Language:C#VB.NET GitHub:AutoJump.NET 本文将向你介绍一种通过图像识别实现“跳一跳”机器人的方法。 第一节 图像识别 文中提
更新   GitHub 仓库已删除。 准备   IDE:VisualStudio   Language:C# / VB.NET   GitHub:AutoJump.NET   本文将向你介绍一种通过图像识别实现“跳一跳”机器人的方法。  第一节 图像识别   文中提到的方法和步骤只涉及简单的向量计算。   需要用到哪些计算?   比较像素点的颜色   求向量集合的中心   计算颜色的相似度   一个 RGB 颜色可以看作一个三维向量   比较两个颜色的相似度可以计算它们的欧几里得距离   也可以直接比较它们的夹角:夹角越小,两个颜色越相似,反之亦然   求平面向量集合的中心位置   首先,将集合中所有的向量相加得到向量S   再将向量S除以集合元素的个数,结果即为它们的中心 图1-1 识别效果预览 第二节 识别落点   找出盒子落点的前提是发掘每个盒子都具有的共同特征。   盒子特征   目标落点有两种类型,菱形或圆形的盒子   只有部分盒子的顶面颜色是大面积的纯色   盒子下方的地面背景是纯色,但随着游戏进行颜色会发生变化   顶点特征   顶点的上侧为背景色   顶点的左侧(可能不适用于圆形)、右侧(可能不适用于圆形)均为背景色   识别方法   从上向下逐行扫描像素找出盒子的顶点A   继续向下找出与A颜色相似的所有像素点集合C   求出C像素集合的中心点,即为落点 图2-1 盒子落点识别 第三节 识别角色   角色的颜色相对特殊,很容易从游戏图像中区分出来。   人物特征   角色呈国际象棋棋子状   角色整体颜色较为一致,部分区域有高光   顶点特征   角色的顶点颜色较深,易于区分   识别方法   从上向下逐行扫描像素找出角色的顶点A   继续向下找出与A颜色相似的所有像素点集合C   求出C像素集合的中心点,并向下偏移固定数值   中心点偏移后的像素D的位置即为角色的底部 图3-1 角色底部识别 第四节 识别干扰   通常,简单的方法只适应于绝大部分情况,特定情形时仍会出错。   哪些情况会导致识别错误   盒子顶部的颜色不一致时   角色顶部的位置高于目标盒子时   角色站立的盒子和目标盒子的顶部颜色一致时   其他干扰因素的解决方案   加分提示的动画:延时解决   击中中心的动画:延时解决   音乐盒的乐符动画:不要在音乐盒上停留:) 图4-1 魔方(正确) 图4-2 商店(偏离中心) 图4-3 音乐盒 (偏离中心) 第五节 实测数值   程序的部分参数需要通过实际测试得出。   识别区域   仅屏幕中间的三分之一区域需要进行图像识别   触压时间   触压屏幕的毫秒数正好是角色与落点距离数值的两倍   距离为 500 个像素点,那么就需要持续按下 1000 毫秒   该比例适用于 1280*720 分辨率的设备,不同设备可能需要适当调节   如何计算其他设备分辨率的比例   计算公式:比例 = 2560 / 设备屏幕高度   例如 1980*1080 分辨率的设备,比例为 2560 / 1980 = 1.29    图5-1 识别区域(阴影部分) 附录   GitHub:AutoJump.NET