如何通过canvas学习笔记五,用图片实现创意设计?

摘要:在canvas里画图有两个步骤: 1. 获得图片源。 2. drawImage()画图。 图片源 canvas支持以下几种图片资源: 1. HTMLImageElement 可以使用Image()方法构造的图片,也可以是HTML的元素。 2
在canvas里画图有两个步骤: 获得图片源。 drawImage()画图。 图片源 canvas支持以下几种图片资源: HTMLImageElement 可以使用Image()方法构造的图片,也可以是HTML的元素。 HTMLVideoElement 可以使用HTML的标签中视频的某一帧作为图片资源。 HTMLCanvasElement 可以将另一个canvas作为图片资源。 获得图片 如何获得页面中的、、元素我就不说了,和任何时候用JS获取这些元素一样,用document.getElementById或document.getElementsByTagName或者其他方法都可以。 简单说下用Image()创建图片的方法。 var img = new Image(); // Create new img element img.src = 'myImage.png'; // Set source path 脚本开始执行以后,图片就开始加载。 这里需要注意的是,如果图片还没加载完成就用drawImage()方法绘制图片的话,将什么都画不出来,如果是旧版浏览器,还会抛出错误。所以,绘图的时候要确保图片已经加载完成。 var img = new Image(); // Create new img element img.addEventListener('load', function() { // execute drawImage statements here }, false); img.src = 'myImage.png'; // Set source path 如果是只要加载一张图片的话,这个方法是不错的。但是如果有很多图片要加载的话,这个方法就不好了,需要使用到图片预加载的技巧,这个技巧放在后面讲。 我们也可以使用Base64编码将图片嵌在代码里。 var img = new Image(); // Create new img element img.src = 'data:image/gif;base64,R0lGODlhCwALAIAAAAAA3pn/ZiH5BAEAAAEALAAAAAALAAsAAAIUhA+hkcuO4lmNVindo7qyrIXiGBYAOw=='; 绘制图片 drawImage(image, x, y) image是图片引用,x, y是要绘制的图片的左上角的坐标。 最简单的例子 function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0, 0); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(30, 96); ctx.lineTo(70, 66); ctx.lineTo(103, 76); ctx.lineTo(170, 15); ctx.stroke(); }; img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png'; } 结果 设置图片大小 drawImage(image, x, y, width, height) drawImage方法也可以指定图片的宽度和高度,缩放图片。 例子 function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function() { for (var i = 0; i < 4; i++) { for (var j = 0; j < 3; j++) { ctx.drawImage(img, j * 50, i * 38, 50, 38); } } }; img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg'; } 结果 裁剪 drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight) 各参数的说明看下图: 例子 <html> <body onload="draw();"> <canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas> <div style="display:none;"> <img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" width="300" height="227"> <img id="frame" src="https://mdn.mozillademos.org/files/242/Canvas_picture_frame.png" width="132" height="150"> </div> </body> </html> function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // Draw slice ctx.drawImage(document.getElementById('source'), 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104); // Draw frame ctx.drawImage(document.getElementById('frame'), 0, 0); } 在这个例子中,使用了标签来作图片源。 如果在CSS中将标签设置为隐藏,那么输出的结果图片将不可见。 结果 光滑 缩放图片可能会造成图象模糊等问题,可以通过 imageSmoothingEnabled属性来控制光滑算法。默认这个属性的值是true。