如何制作Unity项目3中的3D坦克大战游戏?

摘要:视频教程: https:www.bilibili.comvideoBV11D5QzgEpw?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=25b783f5f9
视频教程: https://www.bilibili.com/video/BV11D5QzgEpw?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=25b783f5f945c4507229e9dec657b5bb 1. 场景搭建 创建工程文件 素材导入 将游戏场景预制体实例化 设置场景光颜色为(29, 26, 00) 设置天空颜色为(128, 110, 36) 设置 camera 位置为(-31, 25, -20) 设置 camera 旋转角度为(37, 53, 6) 设置 camera 为正交视野,Size 为 8 正交投影:常用于 2D 游戏开发、UI 设计、建筑图纸绘制等,这些场景更关注物体实际尺寸和相对位置,不需要模拟真实 3D 空间深度感。比如 2D 横版过关游戏,正交投影能保证角色和场景元素大小一致,便于玩家把握距离和位置 。 透视投影:广泛用于 3D 游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等场景,能营造逼真空间感和深度感,让玩家有身临其境的体验。如第一人称射击游戏,通过透视投影呈现真实远近效果,增强沉浸感。 2. 移动旋转 创建坦克实例 将烟拖动到坦克上,设置位置为(0.6, 0, -0.94)和(-0.5, 0, -0.94) 坦克添加刚体组件 坦克添加碰撞盒子,设置位置为(0, 0.95, 0),大小为(1.51, 1.71, 1.62) 注意:碰撞盒子不能紧挨地面,容易检测坦克与地面发生碰撞导致坦克无法移动。
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