为什么比私有未定义函数更推荐使用已删除函数?

摘要:本文翻译自modern effective C++,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误。谢谢! 博客已经迁移到 "这里啦" 如果你为其他
本文翻译自modern effective C++,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误。谢谢! 博客已经迁移到这里啦 如果你为其他开发者提供代码,并且你想阻止他们调用一个特定的函数,你通常不会声明这个函数。函数不声明,函数就不会被调用。太简单了!但是有时候C++会帮你声明函数,并且如果你想要阻止客户调用这些函数,简单的事情就不再简单了。 这种情况只发生在“特殊的成员函数”身上,也就是,当你需要这些成员函数的时候,C++会自动帮你生成。Item 17详细地讨论了这些函数,但是现在,我们只考虑copy构造函数和copy assignment operator。这章主要讲的是,用C++11中更好的做法替换在C++98中的常用做法。然后在C++98中,你最想抑制的成员函数,常常是copy构造函数,assignment operator,或都想抑制。 在C++98中,阻止这些函数的方法是:把它们声明成private的,并且不去定义它们。举个例子,C++标准库中的iostream类层次的底层有个class template叫做basic_ios。所有istream和ostream继承自(可能不是直接地)这个类。拷贝istream和ostream是不受欢迎的,因为没有一个清晰的概念规定这些操作应该做些什么。举个例子,一个istream对象表示一些输入值的流,有些值已经被读过了,有些值可能会在之后读入。如果一个istream被拷贝,那么是否有必要拷贝所有之前读过以及以后要读的值呢?处理这个问题的最简单的办法就是,定义它们为不存在的。要做到这点,只需要禁止stream的拷贝就行了。 为了使istream和ostream类不能拷贝,basic_ios在C++98中如此实现(包括注释): template<class charT, class traits = char_traits<charT> > class basic_ios : public ios_base{ public: ... private: basic_ios(const basic_ios&); // not defined basic_ios& operator=(const basic_ios&); //not defined }; 把这些函数声明为private,可以阻止客户调用它们。故意不去定义它们意味着如果一些代码有权利访问它们(也就是,成员函数或友元类),并使用它们,那么在链接的时候,就会因为找不到函数定义而失败。 在C++11中,有更好的办法,它能在本质上实现所需的功能:使用“=delete”来标记copy 构造函数和copy assignment operator,让它们成为deleted函数。这里给出C++11中的basic_ios的实现: template<calss charT, class trais = char_traits<charT> > class basi_ios : public ios_base{ public: ... basic_ios(const basic_ios&) = delete; basic_ios& operator= (const basic_ios&) = delete; ... }; 把这些函数“删除掉”和把它们声明为private的不同之处看起来除了更时尚一点就没别的了,但是这里有一些实质上的优点是你没想到的。deleted 函数不会被任何方式使用,所以就算在成员函数和友元函数中,它们如果尝试拷贝basic_ios对象,它们也会失败。比起C++98(这样的错误使用在链接前无法被诊断出来),这算是一个提升。 按照惯例,deleted函数被声明为public,而不是private。这是有原因的。当客户代码尝试使用一个成员函数,C++在检查deleted状态之前,会先检查它的可访问性。当客户代码尝试使用一个deleted private函数,尽管函数的可访问性不会影响到它能否被使用(这个函数总是不可调用的),一些编译器只会“抱怨”出函数是private的。当修改历史遗留的代码,把private-and-not-defined成员函数替换成deleted函数时,尤其要记得这一点(声明deleted函数为public的),因为让新函数成为public的,将产生更好的错误消息。 比起必须要把函数声明为private的,deleted函数还有一个关键的优点,那就是任何函数都可以成为deleted的。
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