专题:Unity
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前言 在一款TD游戏中,最重要的单位就两大类:防御塔(Tower)和敌人单位(Enemy)。在处理敌人单位的AI行为时,最基本也是最重要的就是自动寻路。在各式TD游戏中,防御塔的攻击方式以及敌人单位的Buff机制往往是能做出差异化的地方;而...

如何构建基于AI辅助的3D游戏美术工作流程?
3D游戏美术流程 不同于其他类型的AI应用,3D内容的AI生成应用所面向的行业更加垂直,会有一定的专业使用门槛,并且生成的产物与直接投入生产环境的内容往往还存在一定的距离。笔者这里针对小型独立游戏Demo的场景下,为提高3D游戏美术工作效...

在Unity中,引用.NET或其他C#代码通常涉及到以下几个步骤:1. **创建C#脚本**: 首先,你需要创建一个C#脚本文件。在Unity编辑器中,右击项目面板,选择Create -> C# Script,然后给脚本命名。2. **编写C#代码*
首先,因为我是用到了.Net WinForm中的中的一个System.Windows.WinForms中的类(OpenFileDialog)就是打开就是选择资源的一个对话框。ALT + Enter可以直接在VS中引用,但是...

Unity中PersistentDataPath加载文件的方法,如何为?
花了整整一天的时间,终于把PersistentDataPath这个坑填完了(暂时只测了读,写还没测,估计前面还有坑) 疑问点1.在安卓环境下可以使用 "file:&qu...

DOTween的Ease如何实现动画效果?
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