Halcon仿射变换的基本原理是什么?

摘要:仿射变换 Affine Transformation 仿射变换:由一个平面立体图形变换到另一个平面立体图形的一种变换。在改变的过程中,保持直线和平行线不变(平行线映射为平行线),任何放射变换都可以分解为缩放、旋转、平移和切变的组合。 仿
仿射变换 Affine Transformation 仿射变换:由一个平面/立体图形变换到另一个平面/立体图形的一种变换。在改变的过程中,保持直线和平行线不变(平行线映射为平行线),任何放射变换都可以分解为缩放、旋转、平移和切变的组合。 仿射变换矩阵: \[\begin{bmatrix} x' \\ y' \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} a & b & c \\ d & e & f \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \\ 1 \end{bmatrix} \] 指定变换矩阵的参数(a,b,c,d,e,f) 使用一个简单的输入点(x,y) = (2,3)在齐次坐标中表示为(2,3,1) 计算得到输出点(x',y') = (a*2+b*3+c,d*2+e*3+f) 1.平移(Translation) 标准定义:平移由平移向量(Tx,Ty)定义,矩阵为: \[\begin{bmatrix} 1 & 0 & Tx \\ 0 & 1 & Ty \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \] 示例:取平移向量(Tx,Ty) = (4,5) 变换矩阵: \[\begin{bmatrix} 1 & 0 & 4 \\ 0 & 1 & 5 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \] 计算过程: \[\begin{bmatrix} 1 & 0 & 4 \\ 0 & 1 & 5 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 2 \\ 3 \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 6 \\ 8 \\ 1 \end{bmatrix} \] 结果:点(2,3)变换到点(6,8) 解释:点沿 x 轴移动 4 单位,沿 y 轴移动 5 单位。 Halcons算子:hom_mat2d_translate在现有变换矩阵基础上添加平移分量。 参数: HomMat2D:输入变换矩阵(若从零开始,需先初始化单位矩阵) Tx, Ty:X/Y方向的平移量 HomMat2DTranslate:输出变换矩阵 * 初始化单位矩阵 hom_mat2d_identity(HomMat2DIdentity) * 添加平移 (Tx=100, Ty=50) hom_mat2d_translate(HomMat2DIdentity, 100, 50, HomMat2DTranslate) 2.缩放(Scaling) 标准定义:缩放由缩放因子Sx(x方向)和Sy(y方向)定义,矩阵为: \[\begin{bmatrix} Sx & 0 & 0 \\ 0 & Sy & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \] 示例:取缩放因子Sx=2和Sy=3 变换矩阵: \[\begin{bmatrix} 2 & 0 & 0 \\ 0 & 3 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \] 计算过程: \[\begin{bmatrix} 2 & 0 & 0 \\ 0 & 3 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 2 \\ 3 \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 4 \\ 9 \\ 1 \end{bmatrix} \] 结果:点(2,3)变换到点(4,9) 解释:点沿 x 轴缩放 2 倍,沿 y 轴缩放 3 倍。 Halcons算子:hom_mat2d_scale以指定中心点缩放。
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